微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

娱乐 2026-04-20 02:58:49 79995

大约一个月前,微软游戏开发者大会2024日程表公布了一项名为Microsoft DirectSR的基R技新技术。从它的微软名字(Direct SuperResolution)就不难猜到,它是基R技为了让画面缩放器的实现变得更容易,它是微软与所有主要CPU和GPU厂商(英伟达、AMD 和英特尔)合作开发的基R技。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

3月21日,微软微软Direct3D部门开发经理Shawn Hargreaves在星期四介绍了 Microsoft DirectSR。基R技Hargreaves指出,微软现在的基R技PC游戏都希望能立即支持多种缩放技术(你就想想缺少AMD FSR或NVIDIA DLSS的游戏(例如《星空》)所引发的争议吧),并且平台想要把这些最新、微软改进的基R技技术应用到现有游戏上。 而这正是微软DirectX想要帮助开发者解决的问题。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

因此,基R技需要微软推出DirectSR。微软DirectSR被描述为一个新的DirectX API,它通过标准接口抽象了多种画面超分采样技术。内置的变体将作为Direct SuperResolution 的一部分提供,并将在所有硬件上使用,而其他变体则将针对特定的GPU/NPU硬件。所有可用的技术都会被枚举出来,允许开发者选择他们想要使用的技术。Microsoft DirectSR 将在应用程序提供的计算队列中提交执行,用户界面将在上面渲染,然后像正常一样显示。

由于AMD FidelityFX超级分辨率2 (FSR 2) 最初是作为一个通用着色器程序编写的,并且可以在支持Compute Shader 6.2的任何显卡上运行,因此微软决定将AMD FSR 2的核心处理集成到DirectSR运行时中。这样,只要开发者准备好必要的预处理和参数,他们的游戏就能够无缝运行,而无需编写特定的FSR 2代码。

微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2技术

本文地址:http://cppg.zpajde.cn/html/00e55099449.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《暗黑破坏神4》国服重磅福利:本体免费送!老玩家送2400白金币 满级送皮肤

《王国之心》系列Steam页面上线 仅三代支持中文

万载千秋饰代传承《倩女手游》×万宝德花丝镶嵌神兵问世

《百闻牌》喧哗烩战资料片即将上线 八位新式神即将登船

KK对战平台超上头新图《爆战兄弟》!品质拉满爽快割草

宫崎骏又在准备新片了 可能是怀旧冒险活剧风格

大话西游2首轮抢位赛结束!天梯春季赛巅峰组首日精彩回顾

张雪拍卖WSBK冠军复刻赛车:45秒500万元成交,全部捐赠嫣然基金

友情链接